jeudi 27 septembre 2007

You've been killed by [TVA]DTC

C'est grace a un post sur JOL que j'ai eu le bonheur de constater que je payai maintenant 20% de plus de frais de sim.

En effet, Linden Lab facture maintenant la TVA a tous les européens.
Soit environ 350US$/mois au lieu de 295 ... Comme ca, sans prevenir *hop*

Sans même parler de l'énorme désavantage competitif par rapport autre autres pays du monde, le problème est que soudainement mes finances vont passer dans le rouge. Un deficit estimé a 500€/mois.
Bon, en france on a l'habitude d'être désavantagé par rapport au reste du monde... m'enfin quand même ... ca fait mal.

La solution ? Haha ! Je sais pas...

lundi 24 septembre 2007

Secondlife dans le futur.

J'ai assisté a quelques meetings et discussion sur la future "architecture serveur" de secondlife. Bien que cela soit encore dans un futur lointain a l'echelle de SecondLife, ce n'est pas si loin a l'echelle du monde reel et c'est particulierement important pour les compagnies et les landbarons.

On connait depuis longtemps certains plans de Linden Lab :
- Des serveurs opensources
- Un protocole standard et ouvert
- Un "metaverse" multi-monde

Secondlife utilise deja un protocole de type "webservice" (la fameuse het-grid), qui permet de connecter sur la meme grille differents client et serveur qui ne sont pas forcement identiques (differentes versions par exemple). L'effet immediat que l'on connait est qu'il n'est plus necessaire a Linden Lab fermer toute la grille pour mettre a jour les serveurs puisque maintenant differentes version des serveurs peuvent cohabiter. Idem pour le coté clients (les mises a jour sont maintenant optionelles).

Linden Lab voit grand. 50.000 utilisateurs simultanées, c'est bien. Mais pour pour que cela devienne le futur d'internet, il faut compter en centaines de millions. On sait très bien que l'architecture actuelle de Secondlife est incapable de le supporter, et Linden Lab le sait aussi (et mieux que nous!).

Les points majeurs de la future architecture sont :
- Possibiliter d'heberger ses propres regions SecondLife
- Decentralisation de la gestion d'inventaire.

Pour cela, Linden Lab revois la notion de "simulateur" qui doivent supporter bien trop de charge, avec le lag que l'on connait. Un simulateur doit non seulement supporter la gestion de la region, mais aussi les agents (avatars) qui s'y trouvent.

Dans la future architecture, un serveur de region ne gerera plus que ce qui est necessaire au fonctionnement de la region. Et on vois apparaitre la notion de serveur d'agents qui supportera votre inventaire, vos communication (chat), votre profil, votre connexion au monde, ...

On pourra donc avoir son propre serveur d'agent et heberger son propre inventaire, ou bien utiliser ceux d'un fournisseur de service tierce (votre ISP par exemple, s'il le propose). Une societe pourra aussi heberger ses propres serveurs pour ses employés, et même faire tourner une grille completement deconnectée de la grille principale. Cependant, comme la notion d'agent et de region est separée, un resident utilisant un serveur d'agent a la fois connecté a une grille privée et a la grille principale pourra se promener en gardant son inventaire d'une grille a l'autre (la grille privée de sa compagnie, et la grille publique de Linden Lab). On pourra donc, aussi, creer des objets sur sa region privée qui tourne a la maison, et aller le vendre sur le grille principale. Ce n'est qu'un exemple parmis d'autre.

Il y a encore enormement de problemes a aborder et cette nouvelle architecture n'en est qu'a ses premiers pas. Nous en somme encore en train d'imaginer ce que pourrait etre la nouvelle architecture... mais on avance, on avance ;)

PS: j'ai tenté de vulgariser au maximum. J'ai volontairement omis tous les details pour me concentrer sur quelques exemples et vagues explications.

mardi 18 septembre 2007

Team Fortress 2 is (presque) out !

Hééé ouai, la beta est enfin sortie !
Annoncé pour hier... c'est sorti a 23h50 GMT-9 (les enfoirés!)

ET ... Et ... et .... ca plante sur la plupart des vista, y compris le mien ...
voir : ce screenshot

Alors en attendant : http://kerunix.waits.for.tf2.com/

Kerunix waits ...

lundi 17 septembre 2007

sagesse-express !

C'est le nouveau service de ma dentiste :)
J'etais cet apres-midi au dentiste pour me faire arracher une dent de sagesse, on s'en fait tout un monde "oulalah les dents de sagesses".

- 30s pour faire l'anethesie
- On attend 30s~1mn pour que l'anesthesie prenne bien.
- 30s pour l'arracher
- 30s pour boucher le trou

Merci au revoir a vendredi !
Même pas mal, ni pendant (encore heureux!), ni après. :)

Bon ok... c'est une bourrine, mais c'est comme ca que je l'aime : vite fait bien fait !
Dans tous les cas c'est desagréable, alors autant faire ca vite, non ?

Conférence sur l'e-book/paper/ink a la bibliotheque francophone

Hier soir sur Riviera, a la bibliothèque francophone, avait lieu une conference autour du livre "Gutenberg 2.0" parlant des nouvelle technologie du livre, et tres precisement sur le livre papier electronique.

Le proprietaire de la bibliothèque etait present, ainsi que l'écrivain et son editeur. Cela s'ai passé en voice-chat avec sous-titrage en text-chat et des slides sur un grand ecran. Suivi d'un serie de question-reponse en text-chat uniquement (pas par necessitée, juste comme ca.... je pense que beaucoup de monde n'avait pas de micro en fait).

l'e-paper n'est pas si nouveau, c'est simplement resté tres loin du grand public jusqu'a cette année, et on devrait le voir apparaitre en masse en 2008. Et pour cause : Amazon s'y met, c'est un peu l'iTunes du livre. Bref, le livre se dematerialise.

La technologie est assez simple (dans la theorie, dans la pratique je suppose que cela doit etre complexe) :
- Un papier special (qui reste du papier, ce n'est pas un ecran) dans lequel se trouve une couche electronique et un encre speciale qui reagis aux impulsions electroniques.
- On upload un texte dans l'e-book et les petits machins electroniques repositionnent l'encre et le texte apparait. un e-book comporte une seule feuille et on "tourne les pages" en appuyant sur un bouton ou en tournant une molette.
- C'est ecologique, economique (ne consomme de l'electricité que pour changer le texte), leger ! (une armoire encyclopedique tiens sur une seule feuille de 170g).

La plus grande inquietude (la mienne en tout cas) va se porter au niveau des formats de fichiers utilisés et de la compatibilité des differents e-book. Mais ca pue d'avance la guerre de format proprios ... On verra bien...

vendredi 14 septembre 2007

Un monde plus mieux

Je recopie ici un pavé que j'ai posté sur JOL et qui me semble assez sympa :


Posseder une région, administrer une region, gerer un projet, être benevole pour un projet, c'est avant tout se faire plaisir.
Il existe des gens, dans le monde reél, qui prennent plaisir a faire plaisir, a aider les autres, a "accomplir quelque chose de bien". Ou tout simplement a aider son prochain, par conviction religieuse, par un desir d'accomplissement de soi, pour faire un contre-pied au monde RL, par conviction politique, par un besoin de reconaissance, ... peu importe la raison en fait.

Dans ce même monde reèl on y trouve aussi des mange-m*rde, des opportunistes, des rapaces, des egoïstes, des profiteurs, ... et qui sont tout autant d'obstacles a la categorie de gens cité precedemment. Ces gens la sont sur second life pour profiter du systeme mis en place par les residents de second life, pour l'exploiter a des fins personnelles au detriment du bonheur d'autrui. La plupart du temps, simplement, pour l'argent plus que par mechanceté pure.

L'argent n'est pas un probleme en soi d'ailleur. J'aime l'argent, et je ne suis pas le seul. Et s'il ne fait pas mon bonheur, il y contribue largement en me permetant de payer des regions et de passer du temps a leur gestion.

Non, le problème est qu'on depense une energie considerable (temps et argent), depuis 2ans pour certains, afin de faire de Second Life un monde meilleur. Un monde ou le reve est possible, virtuellement certe, mais possible. Un monde ou on peut decouvrir et exprimer ses talents, en toute serenitée, sans se faire polluer la vie par des imbéciles. On fait en sorte que ces reves soient accessible au plus grand nombre, cela passe entre autre par l'education, l'entrainement, de l'aide personalisée parfois, ...

Ce monde la, que j'ai decris a ma facon mais chacun y vois ce qu'il desire, est en danger permanent, sur le fil du rasoir. Les personnes (que je decris comme) malveillantes sont souvent plus actives et effectives que ceux qui desirent contribuer au bien commun (ou du moins ce que l'on estime etre le bien commun). Il est plus facile de faire le mal que le bien apres tout.

Mes regions sont fragiles, elles necessitent une somme considerable d'argent (plus de 2000€/mois) et de temps (une quarantaine de personne, sans compter les locataires qui les finances) simplement pour pouvoir exister. Gaia, area 51, wild vertigo, europe, ile de france, riviera, etc... n'est pas un don du ciel (je ne suis pas croyant, d'ailleur), c'est 2ans de travail acharnés. En "temps homme" je ne serai pas etonné que l'on depasse la dizaine d'année d'effort benevole par les "officiels" + les residents, passants, habitués qui contribue a la bonne marche de ces regions.

Il n'est pas question de laisser UNE SEULE PERSONNE mettre en danger tout ce travail accomplis. Et s'il faut bannir par pack de 12 pour sauvegarder tout ce que l'on a accomplis jusqu'a maintenant, et pour proteger ce que l'on desire accomplir dans le futur, on le fera, avec peu de scrupule. Les spammeur, les griefers, les arnaqueurs, les publicités "sauvage" et les vendeurs "a la sauvette" SONT un danger pour ces regions, pour de multiples raisons.

Le bac a sable par exemple n'est pas une place de marché gratuite, si vous voulez vendre vous pouvez louer un magasin, cela aidera au financement des projets a but non-lucratif. Ce n'est pas parce qu'un projet n'a pas de but lucratif qu'il n'a pas besoin d'argent, au contraire, il en coute d'autant plus.
Faire de la pub pour d'autres regions (qui ne contribuent pas au financement de ces projets) c'est autant de manque a gagner pour mes regions et donc pour nos beaux projets de faire de SL un monde agréable. Et tout cela sans parler de la gène occasionnée par les residents de passage qui pensent pouvoir trouver ici un monde tranquille ou on peu apprendre, s'épanouir, et même esperer accomplir ses rèves. Et croyez moi, des plaintes liés a des spams, publicité, on en recoit... par paquet de 12 aussi.

Et si notre ideal ne correspond pas au votre, si vous revez d'un monde ou on peu spammer sans limite, où il y a de la pub sur chaque prims, où on peut arnaquer le newbie de passage sans inquiétude, ... libre a vous d'aller ailleur ou de creer vos regions. Ici on n'acceptera pas que nos efforts soit mis au profit exclusif de vos besoins personnels.

Tout cela fait un peu boheme, utopiste, idéaliste, qu'importe... C'est chez nous, on a des droits et on les utilises pour ce qui nous sembles etre le mieux, selon notre propre conception du monde.
Si vous ne les partagez pas, on n'ira pas vous bruler sur une croix, mais si vous ne respectez pas les lieux, ou vous flanquera a la porte comme des malpropres.

mercredi 12 septembre 2007

Goo gueule !

Ce matin, je teste google agenda. Ca m'a l'air pas mal cette histoire.

jeudi 6 septembre 2007

Electrosphere passe en open-beta

http://www.electrosphere.fr/ passe enfin en openbeta afin de régler les derniers petits problème avant d'ouvrir les gros tuyaux de la version "release". Plus d'info... en allant voir la bas :D

mercredi 5 septembre 2007

Artiste... L'enfer social !

Etre artiste, au niveau des impots, c'est vraiment tranquille.
Une feuille a remplir, ca prend 10mn. ensuite on est inscrit au SIRENE, on a notre numero SIRET. Et on peut créer nos facture... Facile ! Et si on ne depasse pas 27000€ de CA on n'a pas a se prendre la tête avec la TVA... Tranquille !

Le truc, c'est que les administrations fiscales et sociales sont 2 administrations qui s'ignorent l'une et l'autre royalement. Mais chacun d'eux veut sa part.


"Si tout travail merite salaire, toute rémunération mérite cotisation."

Chacun veut sa part... l'une et l'autre... Plus l'une que l'autre d'ailleur... SURTOUT l'autre ! L'autre... la maudite... mais oui... elle : L'URSSAF !!

Enfer et damnation.
Tandis que les impots appliquent un abbatement de 37%, car on ne declare pas ses frais proffesionnels en etant au regime micro-BNC et qu'on a forcement des frais (qu'ils estiment donc a 37%) on a ce joli abbatement. De plus, on applique pas la TVA (mais on ne la recupere pas non plus, forcement). C'est simple, efficace... j'irai même jusqu'a dire honette. Et si on a beaucoup de frais (plus de 37%) on peut passer au regime reel.

Pour les cotisation sociale, c'est une autre affaire.
Déjà, pour nous refroidir d'entré, ils appliquent une MAJORATION de 15% sur les ventes pour calculer la base de cotisation. Et la dessus... ils prennent 15.4% !!

Je copie-colle :
Exemple : si vous avez réalisé 10 000 euros de vente durant l’année 2006, les cotisations appelées en 2007 (avant d’être régularisées en 2008 en fonction du montant réel de vos ventes de 2007) s’élèveront au total à : (10000x1,15)x15,4% soit 1771 euros et feront l’objet de 4 appels trimestriels de 443 euros (calcul réalisé : 1771/4).

Il faut noter cependant que si vos ventes sont inférieures à 7038 euros durant une année, c’est ce montant qui sera utilisé pour calculer vos cotisations. Aussi, les cotisations minimum d’un artiste s’élèvent à 1246 euros (7038€x1,15x15,4%). Attention donc au artistes débutants qui pourraient payer des cotisations supérieurs à leur chiffre d’affaires... Mais c’est le prix à payer pour bénéficier d’une couverture sociale qui, par ce biais, est une affaire (les cotisations minimum d’un artisan sont en effet bien supérieures) ! En revanche, pour les artistes en herbe, ce minimum ne s’applique pas lorsque cette activité artistique est une activité secondaire.


Ca arrache hein ?!

Quand je ferme les yeux j'ai l'image d'un chomeur longue durée qui a passé son temps a l'école a martyriser les 1er de la classe au lieu d'etudier... et qui me regarde avec des yeux globuleux comme un chien abandonné sur une aire d'autoroute... et qui murmure "cottise pour moi ... cottise pour moi". J'hesite... j'ouvre la fenetre ...
et je gueule en accelerant "VA CREVER CONNARD!!!!!!!"

Et si vous pensez que je suis un salaud... Pour avoir travaillé en usine, je sais que ce sont les mêmes personne qui sont les premières a cracher sur "ces grosses feignasses de chomeurs" une fois qu'ils ont du boulot et constatent que la moitié de leur paye passe en cotisation diverses et variées.

samedi 1 septembre 2007

Secondlife sur Management Magazine

C'est la première fois que j'achete ce magazine, mais y'avait vraiment rien d'interessant et je tombe sur une couverture avec 2 gueule de "winner" au sourire sponsorisé avec ecrit sur le coté "Apprenez à cultiver votre optimisme".
(wéééé avec la PUTAIN de poOOooooste ... hrrr ... hrrr ...(voir article précedent)).

Bon, l'article sur l'optimisme s'avère être assez insipide Et ce résume à : "pour être optimiste il faut positiver". Si j'applique leur méthode au magazine : "Pour un article de 4 pages dans un magazine a 2.9€ (soit 0.22€ l'article), ca reste pas cher payé du conseil, aussi foireux soit-il".

Par contre (un coté positif, wéééééééééé!), il y a un article qui parle de Second Life, ou plus precisement de Accenture sur Second Life.
400 CV deposé, 120 entretiens RL.

On y parle dans le meme article sur secondlife de L'Oréal, Areva, Alstom, Capgemini et Unilog Logical CMG, qui ont fait un salon virtuel de 3 jours de recrutement dans SL. 1500 candidatures adressées, 700 entretiens SL. Cout de l'operation 20.000€ par entreprise participante, (soit 100.000€ en tout).

Cher ? Que-neni, une broutille, une paille.
L'Oreal indique "[dans la RL] recruter un debutant coute en moyenne 4000€. Recruter un profil experimenté coute environ 20000€. Si cela débouche sur 2 ou 3 embauches, cela sera deja rentabilisé" !

Et au president de TMPNEO de rajouter que cet interet pour secondlife ne peut etre entierement attribué a l'effet de mode.

Bref, que du bon ! Et l'achat de ce magazine a été rentabilisé grace a cet article sur Second Life. Ouf ! Je peux positiver ;)